Conóceme

Técnicamente escribo código. Lógicamente diseño sistemas. Apasionadamente, creo videojuegos.

Soy Jonatan Sosa, programador de videojuegos enfocado en escribir código limpio, desacoplado y de alto rendimiento. Me motiva colaborar con equipos multidisciplinarios, optimizar sistemas complejos y convertir retos técnicos en experiencias interactivas sólidas y memorables.

Soy egresado de la carrera de Ingeniería de Desarrollo de Juegos en el Instituto San Ignacio de Loyola (ISIL), graduándome ocupando el primer puesto con beca por excelencia académica.

Me apasiona el trabajo en equipo y los proyectos retadores

A lo largo de más de 6 años he participado en el desarrollo y lanzamiento comercial de títulos multiplataforma y proyectos de simulación.

Me apasiona resolver problemas de rendimiento, reducir cuellos de botella en tiempo real y diseñar sistemas modulares que faciliten el trabajo del equipo de diseño.

Compromiso técnico y colaboración interdisciplinaria

Creo firmemente que el buen código es aquel que impulsa al resto del equipo: a los diseñadores para iterar rápido y a los artistas para ver su trabajo cobrar vida sin sacrificar fotogramas.

Currículum Vitae

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Un breve resumen de mi experiencia profesional. Si deseas ver más detalles, consulta mi perfil de LinkedIn .

Bamtang

  • Programador Profesional ago 2023 - jun 2026
  • Programador ago 2022 - jul 2023
  • Programador Junior sep 2021 - jul 2022

Proyectos

  • Warrior Cats: Clans of the Forest PS5 | Xbox Series X/S | Switch | PC
  • Looney Tunes: Wacky World of Sports PS5 | PS4 | Xbox Series X/S | Xbox One | Switch | PC
  • Avatar: The Last Airbender: Quest for Balance PS5 | PS4 | Xbox Series X/S | Xbox One | Switch | PC
Como programador de gameplay, me especialicé en la arquitectura, progresión y optimización de rendimiento para PC, consolas y móviles en C++ (Unreal Engine 5) y C# (Unity). He diseñado sistemas modulares de misiones y retos, serialización de datos para mundos abiertos y asegurado el cumplimiento técnico de consolas (Sony TRC / Microsoft XR) en títulos para franquicias globales

Playtec Edu 4.0

  • Programador Junior / ago 2020 - ago 2021

Proyectos

  • Simulador AR Clínico Obstétrico Android | Iphone
  • Fichas Interactivas (CARE Perú & MINEDU)Android
  • Simulador VR de Iluminación para MineríaOculus Rift
Como programador de XR y AR, diseñé sistemas interactivos, mecánicas espaciales y pipelines de visualización para VR standalone, AR y dispositivos móviles en C# y Unity. He desarrollado herramientas médicas con tracking espacial, simuladores VR con física y telemetría fotométrica para minería, y arquitecturas de progresión offline-first para aplicaciones educativas.

Plan B

  • Practicante Pre-Profesional de Programación jun 2019 - abr 2020

Proyectos

  • Matarratas Android | Iphone
  • Pisco Macedonio AR Android | Iphone
Como programador móvil y AR, desarrollé mecánicas táctiles 2D, interfaces de realidad aumentada con AR Foundation y sistemas de monetización en C# y Unity. Gestione el pipeline integral de builds y metadatos para la publicación y aprobación técnica en Google Play y App Store.

Educación

2017 - 2019

Egresado de la carrera de Ingeniería de Desarrollo de Juegos

Egresado en el primer puesto con beca por excelencia académica.

Instituto San Ignacio de Loyola (Presencial)

Hábilidades Técnicas

  • Lenguajes de Programación:
    C++, C#, Phython, LUA, Javascript
  • Motores de Juego:
    Unreal Engine 5, Unity
  • XR:
    Meta Quest (XR Interaction Toolkit), AR Foundation, Vuforia
  • VCS:
    Git & Github, Subversion
  • Software:
    VS Code, VS community, Rider

Certificaciones:

Unity Technologies

StackSkills

Zenva

Domestika

GameDev.tv

Disponible para colaboraciones, desarrollo contractual o puestos a tiempo completo.

jjonatansosa@gmail.com
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